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升级_博彩百科

发布日期:2022-04-03 12:56    点击次数:100

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。 打一副牌时,也称为 40 分 或 打百分 ;打两副牌时,也称为 80 分 ,还有的地方也有叫 摔小二 、 拖拉

  •   升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。

    打一副牌时,也称为 40 分 或 打百分 ;打两副牌时,也称为 80 分 ,还有的地方也有叫 摔小二 、 拖拉机 等。

      升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。

    2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。

    下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。

    游戏者四人,相对的两人为一方。

    游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

    (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

      首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。

      首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

      首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。

    若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

      除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。

    如?K?K是一对牌,?K?K是一对牌,而?K?K不是一对牌。

    同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如?7?7?8?8是拖拉机。

    其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。

      和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 抢亮 的规则。

    四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。

    三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

      当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5

      0 分记大光,不足 6 0 分算小光, 1 2 0 分上台, 1 8 0 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 1 2 0 分下台得分方打成 1 2 0 分上台,之后每满 60 分加一级。

      假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。

      叫主: 叫牌采用暗叫。

    不得给除自己外另三方看以叫牌花色。

    直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。

      庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。

    第一局的庄家由翻主方担任。

    做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

    一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。

      出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。

    每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。

    先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。

    如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。

    如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。

    如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。

    如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。

      其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。

    如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。

      主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。

    副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。

      · 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。

      · 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。

    同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机

      2.发牌家出2个4个的时候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:

      3.发牌家出6张6 6 7 7 8 8时,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。

    跟牌规则:

      3个对子(例如:6 6,8 8,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)→

      6.当发牌家出4个时,例如出7 7 8 8,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3 3 4 4)出牌可选。

    跟牌规则:

      7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。

    当打到4、5、6......时规则相同.

      8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。

    主牌4444→副牌AAAA。

    副牌4444。

      2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。

    如得分不满80分,则庄家连升2级。

    如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。

    如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。

    如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。

    依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。

      3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。

    单张扣低分值*1。

    一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。

    每多抓一张多乘1。

      攻防双方总体级差权平等原则保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。

    例如:

      当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。

    被指定玩家,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能乖乖的被升级或被降级。

      5人3副牌打找朋友时,出牌规则和3副牌升级一致,升级规则如下:1)抓分方捉满120分即可上台,即每个成员获得下一局的亮牌权;以后每增加60分升每个玩家一级,如果2打3相当于抓分方共升3级;如果1打4相当于抓分方共升4级。

      2)当庄家找到朋友(2打3)时,抓分方未捉满120分,庄家方升3(分配方式为2+1)级;抓分方未捉满60分,庄家方升6(分配方式为2*2+1*2)级;抓分方未捉分,庄家方升9(2*3+1*3)级;当庄家没找到朋友时(1打4)时,抓分方未捉满120分,庄家方升4级;抓分方未捉满60分,庄家方升8级;抓分方未捉分,庄家方升12级。

      3)当庄家找到朋友(2打3),并且胜利升级时,胜利的果实实行硬性分配:如果是靠朋友保底,则朋友应分得庄家方升级总数的2/3,否则(自己保底或被抠底)庄家获得总升级数的2/3(这个规则会告诉你没有永远的朋友);也可以实行弹性分配:庄家和朋友各得总升级数的1/3,剩下的1/3为战利品,战利品由保底玩家分配,如果被抠底则由庄家分配。

    朋友保底称为“抢头功”。

      4) J、A、王为必打点数,当玩家因必打而升不了级时,少升的级数,可以指定对方的任意一个或多个玩家须退相应级数(退至2后,无须再退);或指定同一方的任意一个或多个玩家升相应级数(升到必打的点数不能再升)。

      5)庄家方打J时,在抓分方捉够120分(抠底分数计算在内)条件下,抓分方用任何单张J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降4级,其朋友陪降2级(庄家方共降6级);抓分方用一对J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降8级,其朋友陪降4级(共降12);用任何仨J抠底,庄家方共降18级;用拖拉机J抠底,庄家方共24降级;用推土机抠底,共降36级。

    如果庄家降到2后,剩下的级数由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,则由庄家指定对方除抠底玩家外的任何玩家陪降相应级数;如果所有可指定的玩家都降到2,则由抠底的人降剩下的级数,直至降到2为止。

      6) 庄家方打A时,抓分方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,其朋友陪降3级,必要条件是,抓分方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。

    如果庄家的朋友已经降到2,剩下的级数由他/她指定对方任何玩家降相应级数。

      3人两副牌,每个人单独记级。

    玩法与4人两副牌类似。

    不过不是以80分作为升级标准,而是通过竞标的方式决定升级标准。

    竞标庄家

      甲出 150分:如果乙和丙同意,那么由甲做庄家,乙丙为抓分方。

    抓分方抓到1 5 0分(含抠底得分)即可升一级,以后每75分升一级。

    不到150分庄家升2级,不到75分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。

      按照逆时针顺序轮到乙竞标(乙如果不想要可以放弃)乙出 120分:如果甲和丙同意,那么由乙做庄家,甲丙为抓分方。

    抓分方抓到1 2 0分即可升一级,以后每60分升一级。

    不到120分庄家升2级,不到60分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。

      丙出 115分:如果甲和丙同意,那么由丙做庄家,甲乙为抓分方。

    抓分方抓到1 1 5分即可升一级,以后每57.5分升一级。

    不到116分庄家升2级,不到57.5分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。

      记分方法同经典升级,只是以竞标的分数为基准分数,而不是80分。

    由于庄家是有竞标产生所以没有上下庄的概念,所以对抓分方采用到点即升级的方法。

      2)6人三副牌:分两方,每方3人。

    也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。

    3)5人三副牌(找朋友):对家不确定,每个人各自升级。

    详见找朋友条目。

    4)3人两副牌(竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。

      5)5人两幅牌(找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。

    详见找朋友条目和经典升级方法。

    6)4人一副牌(两色规则):应对只有一副扑克牌的情况,非常有用。



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